Scratch: progetta un gioco con eventi e punteggio
Realizza un gioco a blocchi, prova i casi limite e documenta il comportamento degli sprite.
Obiettivi
Usare eventi e messaggi
Conservare il punteggio in una variabile
Verificare l’avvio e il riavvio
Programma
- Videolezione (1)
- Applica il metodo (1)
- Caso guidato (1)