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Scratch: progetta un gioco con eventi e punteggio

Realizza un gioco a blocchi, prova i casi limite e documenta il comportamento degli sprite.

Obiettivi

Usare eventi e messaggi
Conservare il punteggio in una variabile
Verificare l’avvio e il riavvio

Programma

  1. Videolezione (1)
  2. Applica il metodo (1)
  3. Caso guidato (1)
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